傷害計算相關

概要

  • 傷害的理想計算式(不包括防禦力的效果)如下:傷害=攻擊力*技能倍率+技能固定值
    • 也就是線性的y=ax+b
  • 攻擊力
    • 技:ATK
    • 術:MAT
    • 技+術:(ATK+MAT)/2
    • 技or術:STR>=INT時ATK、STR<INT時MAT

被動技以及飾品的效果

  • 以a表示倍率、b表示固定值
  • a和b各自增加
    • 默契、默契強化
  • 只有a增加
    • 特技強化系列:特技強化、特技強化奧義、真字訣、真字訣奧義、真字強化奧義、絕招強化、絕招強化奧義
    • 武力之擊/近距傷害/遠距威能
  • 只有b增加
    • 戰技精良系列(每升一級+10)
    • 職業加成(狂鬥戰士、靈術法師,符合加成條件+300)
    • 強襲之環(+150)
  • 只有b減少
    • 防禦強化
  • 整體按照一定比率增加
    • 爆擊(傷害增加50%,但是被動技、飾品以及擅長武器加成不列入計算)
    • 擅長武器加成(傷害增加30%,但是被動技、飾品以及暴擊加成不列入計算)
    • 合擊(傷害增加30%,但是固定傷害增加類,即戰技精良系列、職業加成以及強襲之環不列入計算)
    • 炙晶之環(傷害增加15%,但是被動技以及其他飾品不列入計算)
    • 高低差(上)
    • 防禦弱化(?)、縮小、冰凍
  • 整體按照一定比率減少
    • 高低差(下)
    • 生命強化、堅韌生命
    • 同心之盾
    • 防彈術(?)

巨大敵人(3*3格)的判斷標準

  • 武力之擊/近距傷害/遠距威能:中心
  • 高低差:距離按下格子最近的格子
    • 直接按敵人身上就是那格
    • 按地面的話就是最近的那格

  • 最終更新:2012-12-19 13:06:14

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